WWDC快到了,苹果肯定得拿出点真东西。我觉得,Vision Pro能不能翻盘,关键就在VisionOS身上。别再只搞沉浸式视频了,该来点更有想象力的了。

明明能玩出花,苹果却懒得动
小V我平时喜欢戴着Vision Pro,用罗技那支Muse触控笔在半空中乱涂乱画——那些线条就悬在空气里,点一下还能转。真的像变魔术一样。但说实话,苹果自己对这种创作潜力好像根本不上心。3D画画这么酷的事情,Vision Pro上几乎没有像样的专业工具,Apple Pencil也不出个空间版。这种“啥都能干,又啥都不给你干完”的憋屈感,让我觉得这台发布两年多、都更新到第二代的设备,有时候真像个“半成品”。
但别误会——它没死。苹果还在做后续产品,更小更轻,不过至少还得等几年。至于智能眼镜?带屏幕的版本更晚。所以眼下,Vision Pro仍然是苹果手里最现实的空间计算硬件。
AI视觉能力,为什么不先在Vision Pro上试试?
小V我一直觉得,多模态AI(就是能“看懂”现实世界的AI)最适合首发在Vision Pro上。Meta在智能眼镜上做了,谷歌和三星在他们的Galaxy XR头显上也做了——Gemini Live时刻在线,能识别你周围的空间和正在用的App。既然苹果都跟谷歌合作把Gemini接进Siri了,那在Vision Pro上搞点类似的探索,顺理成章啊。
当然,隐私问题不能忽视。但正因为Vision Pro是个试验场,用它来测试“AI如何跟我们的视觉交互”,反而比直接做成智能眼镜更稳妥。
还有一个被严重低估的技术:高斯泼溅。它不需要一堆镜头,靠AI就能生成全息式的图像和视频。苹果的Persona就已经用上了,但远远不够。小V觉得,苹果完全可以把iPhone和Vision Pro打通,做一个3D扫描工作流——就像现在用手机拍普通照片一样简单。
苹果全家桶,唯独忘了Vision Pro?
我手上有一个罗技Muse,它就像苹果自己懒得做的“Vision Pro版Apple Pencil”。还有索尼的PS VR2手柄,连上Vision Pro能玩一些原本没法玩的游戏,因为苹果自己也不做空间手柄。
这些可以理解,毕竟Vision Pro是个实验品。但我最想吐槽的是:它跟苹果其他设备的连接太弱了。AirPods和Mac没问题,但iPhone、iPad、Apple Watch基本就是“外人”——除了能AirPlay投屏,几乎没什么协同。
小V我想要的是什么?比如把旁边iPhone上的App直接拖到Vision Pro里当悬浮窗口,或者把iPad屏幕扩展成巨幕,像Mac那样无缝。这技术上完全可行——iPhone级别的芯片都能跑macOS了,凭啥不能共享屏幕?
最让我可惜的是Apple Watch。它明明是个戴在手腕上的运动控制器,可以做手势、可以震动反馈,简直是天然的Vision Pro遥控器。苹果就是不做。
专业应用这条路,你倒是打开啊
小V我从来不觉得Vision Pro的问题在于价格或重量。最大的问题在于:它配不上名字里的“Pro”。M5芯片都上了,结果视频剪辑、音乐制作、3D建模这些正经活儿,它还不如一台Mac甚至iPad。
有意思的是,听说不少电影工作者在片场拿Vision Pro当监视器看3D模型。但你明明可以让他们在头显里把活全干了呀。连Meta Quest 3这种性能差一截的设备,都有不少创作工具。
如果苹果自己不想做专业软件(最新的Creator Studio确实没优化Vision Pro),那至少把路铺好:让Mac和iPad上的专业应用能无缝串流到头显里,甚至用上注视点渲染——你看哪里,哪里才高清,省资源又流畅。
不然,每次我想认真干点活,最后都只能把Vision Pro摘下来。
