说起分体式设计,我第一个想到的就是“解放脖子”。之前试过几款一体式VR头显,每次玩半小时就得摘下来透透气——不光是因为屏幕里的游戏太刺激,关键是那个重量压在脸上,加上芯片发热,活脱脱像顶了个小太阳。所以当我看到Xreal Aura眼镜采用分体式方案时,心里第一个反应是:终于有人走正道了。
分体到底分了什么?
说白了就是把最占分量又最发热的两样东西——电池和算力芯片——从脑袋上挪走,塞进一个外接的小盒子里。头显部分只保留屏幕、光学模组和传感器,瞬间轻了不知道多少克。我估计单靠这一招,就能让佩戴时间从“半小时让我歇会儿”直接拉到“一口气看完一部电影”。夏天再也不用担心额头冒汗、鼻梁压红了。
不过,舒适度真的能100%解决吗?我觉得没那么简单。因为分体式会带来一个新问题:线。你脑门上挂着一根线连到口袋里的计算单元,虽然线很细,但总归有束缚感。我试过类似设计的AR眼镜,稍微转个头就会被线拽一下,尤其玩需要大幅转头的游戏,体验有点打折扣。而且那个小盒子如果放口袋,走路时会晃荡;如果夹在腰上,坐着又不方便。说白了,舒适度不仅仅是头部的物理负担,还包括身体的活动自由度。
关键还得看整体
分体式设计是个很好的思路,但最终舒适度怎么样,还要看三个细节:第一,头显的配重是否平衡。哪怕只有几十克,如果重心靠前,戴久了还是会往前滑。第二,那个小盒子的尺寸和重量。如果又大又沉,裤子都得往下掉。第三,线缆的耐用度和插口。经常插拔,最怕接触不良。我身边有朋友买过分体式VR眼镜,结果用了半年线就断了,官方换一根要几百块,心疼死。
不过话说回来,相比一体机那种“把暖宝宝贴在脸上”的体验,分体式绝对是正确的方向。毕竟我们买AR/VR设备是为了享受,不是为了受罪。至于线缆问题,其实各品牌已经在想办法了:有的用磁吸接口,有的做无线传屏(虽然延迟还不太行),还有的把计算单元做成小挂坠挂在胸前。我相信过不了两年,分体式就能把舒适度打磨到“戴上忘了摘”的程度。
所以,分体式能不能解决佩戴舒适度?我的答案是:现阶段它能解决70%的问题,剩下的30%需要靠整机设计和细节优化来补。至少现在我选AR眼镜,会优先看是不是分体式。毕竟,谁想顶着个发热的铁疙瘩玩游戏啊?
