ViWANT
4 6 月 2026, 周四

任天堂Switch 2《星际火狐》重制版:我终于玩到了梦想中的游戏

前言
你是否还记得那个低空掠过水星、耳边响起电子摇滚乐的童年瞬间?如今《星际火狐》回来了,画质惊艳、帧率丝滑,还加了合作与多人狗斗模式。但我们发现,真正让老玩家笑出声的,不是情怀复刻,而是一个隐藏在新操控机制里的“未来感”——它或许正预示着任天堂下个十年的交互方向。可如果这台Switch 2只为这一款游戏买单,你真的愿意吗?

提前试玩了Switch 2上的《星际火狐》重制版一小段时间后,我由衷觉得这是一次相当精彩的回归。熟悉的感受涌上心头:那些角色、星球,还有开场——低空掠过一颗被水覆盖的星球。我玩过任天堂历代主机上的所有《星际火狐》作品,但在6月25日正式发售前体验了大约一小时的Switch 2新版后,我笑得像个孩子。

nintendoswitch2 starfox scrn 01.jpg

不过,我也被年轻同事的一句话敲醒了——当我告诉CNET的一位年轻同事自己在玩《星际火狐》时,对方问:“什么是《星际火狐》?”想想也不意外。这个系列就像彗星一样,回归得毫无规律。上一作Wii U平台的《星际火狐:零》已经是十年前的事了。而这次Switch 2重制所基于的经典《星际火狐64》,最早于1997年问世,2011年又在任天堂3DS上重出过(现在也包含在Switch Online+扩展包的N64经典应用里)。

任天堂刚刚在YouTube上发布了Switch 2新版《星际火狐》的概览视频,展示了一些我也亲手试玩过的内容。虽然只有短短一小时,但已经让我意犹未尽。

之前看到福克斯·麦克劳德在《超级马力欧银河大电影》中客串,我就强烈感觉任天堂在酝酿《星际火狐》的新计划。很多人(包括我)对这款售价50美元的新作其实只是“旧瓶装新酒”有点小失望。但话说回来,任天堂向来如此——Switch上的《密特罗德 究极 复刻版》不也是老游戏吗?玩起来依然惊艳无比。

除了拥有Switch 2上我见过的最佳画质,新版《星际火狐》的运行帧率也极其流畅。所有过场动画都是全新制作的,带来一种介于《银河护卫队》和《星球大战》之间的精致感。不过,角色设计变得更“毛茸茸/羽翼丰满”且写实,让一些希望保持卡通画风的老玩家感到不适,我倒挺喜欢这种略带野性的动物质感。

驾驶舱视角的合作模式让游戏更像街机风格。试玩第一关和随后的小行星射击关卡时,我记起了旧版《星际火狐64》的点点滴滴——如果你玩过原作,玩这个新版本时一定会有强烈的既视感。nintendoswitch2 starfox scrn 11.jpg

真正值得回归的是新内容。我体验了合作模式:任天堂的操控飞行器,我则把Joy-Con当鼠标来瞄准和射击。这比其他Switch 2游戏上的任何鼠标附加模式都更让我喜欢。因为敌人满天飞,专门负责射击的感觉很爽快,尤其是在驾驶舱第一人称视角下,让游戏变得别有风味。

不过最棒的还是多人模式。 和几位记者同场竞技时,我在激烈的狗斗对战模式中玩得不亦乐乎。两队四人需要找到坦克并运回己方大门得分,同时还要阻止对方、尽可能多地击落敌机。开放竞技场的自由飞行乐趣十足,混乱程度恰到好处,我甚至觉得比《马力欧卡丁车》的对战模式更对我胃口(很大程度上是因为那份《星球大战》般的代入感)。nintendoswitch2 starfox scrn 15.jpg

Switch 2的GameChat模式还给USB摄像头用户藏了一个疯狂的小彩蛋:如果你在用视频聊天,游戏会生成《星际火狐》的虚拟形象,随着你说话时的面部动作同步张嘴、移动。虽然玩起来我并没太注意那些动画角色,但这种设定确实增添了真实感。