Game Boy Advance在美国上市25周年来了~任天堂这台小机器当年有多猛?一块定制芯片塞了两颗处理器,主频飙到16.7MHz,内存288KB,直接把掌机拉到SFC级别画质。从竖屏变横屏,加了肩键,配色还一股Y2K味儿——靛蓝、冰川蓝、洋红,放在今天都潮。后来GBA SP加了背光和翻盖,GBA Micro缩成钥匙扣大小……但硬件只是开胃菜,真正的宝藏是游戏。

Engadget编辑部集体回忆,挑出了他们最爱的GBA神作。来,看看有没有你的青春。
1.《高级战争》—— 战术启蒙老师
推荐人:Mat Smith
在玩《火焰纹章》《陷阵之志》之前,我的战棋入门就是它。可爱的小兵和坦克在格子上打架,规则简单,教程贴心,既烧脑又宽容。当年GBA屏幕小、按键少,但它优化到完美。没有它,我可能不会现在还沉迷《陷阵之志》。
2.《火焰纹章》—— 永久死亡,至今心痛
推荐人:Aaron Souppouris
因为《高级战争》我才知道这个系列。苦等英文版多年,终于等到任天堂在西方发行。曲折剧情、让我真正在乎的角色,还有那个虐心的永久死亡机制——因为走错一格,陪了你十几小时的伙伴说没就没。25周年了,我还在重温它。
3.《最终幻想战略版 Advance》—— 差点被画风劝退
推荐人:Devindra Hardawar
原版FFT是我心目中的神作,所以看到FFTA变成小孩+幻想世界,第一反应是“缩水了”。结果玩进去才发现:粉彩画风美哭,职业系统巨丰富,配乐依旧炸裂。它教会我别急着给游戏判死刑。
4.《黄金太阳》&《失落的时代》—— 任天堂沉睡的宝藏
推荐人:Lawrence Bonk
GBA上有大量RPG移植版,但《黄金太阳》是原创神作。回合制战斗+塞尔达式解谜,魔法不光打人还能开路。第一部结尾挖大坑,第二部用密码继承存档。然后……23年没下文了。求任天堂把三部曲吐出来。
5.《密特罗德:融合》—— 最快的萨姆斯
推荐人:L.B.
GBA上唯一完全原创的《密特罗德》。萨姆斯被寄生体感染,靠密特罗德DNA活下来,却诞生了恐怖复制体SA-X。操作丝滑、速度飞快,虽是系列最“线性”的一作,但探索感和氛围拉满。Switch在线会员能玩。
6.《密特罗德:零点任务》—— 重制比原版香太多
推荐人:Matt Tate
1986年的初代《密特罗德》虽伟大,但今天玩起来很痛苦。好在任天堂在GBA上做了完美重制:画面翻新,玩法向《超级密特罗德》看齐,还加了地图。二十年后,《生存恐惧》里很多好点子早就被它玩明白了。
7.《宝可梦 火红/叶绿》—— 初代重生,真香
推荐人:Igor Bonifacic
GBA上《宝可梦》好作品太多,但《火红/叶绿》最特别。它用GBA的像素画风让关都地区活过来了,那种感动无法替代。而且本质上是三代游戏,加入了特性、性格等机制,通关后还能收集当时所有宝可梦。至今Switch上仍有人入坑,然后惊呼:GBA时代Game Freak是真在用心做游戏。
8.《超级马里奥 Advance》—— 一个陌生孩子的惊叹脸
推荐人:D.H.
我当年从日本海淘了GBA和这款游戏,比美国发售早了近三个月。在公交车上玩的时候,一个陌生小孩凑过来,怯生生地问能不能看看。他玩了五分钟,脸上全是纯粹的惊叹。每次体验新科技,我都会想起那个瞬间——它能带来同样的震撼吗?游戏本身就是《马里奥2》的强化版,但我玩到它时,就像一场全新的冒险。
9.《塞尔达传说:缩小帽》—— 卡普空做的塞尔达,意外封神
推荐人:I.B.
你敢信,最好的塞尔达之一不是任天堂本家做的?卡普空操刀的《缩小帽》有史上最有趣的伙伴——毒舌帽子艾泽罗,能让林克变大变小,解谜设计绝了。虽有“幸福碎片”这种看脸的设定,但整体节奏完美,海拉鲁美得像画。
10.《瓦力欧制造:迷你游戏大集合!》—— 癫狂到极致
推荐人:原文供稿
我一直没玩初代,因为玩过后来的体感版、触屏版,以为初代只是粗糙的原型。结果大错特错。初代反而最纯粹——200多个迷你小游戏,每个只有几秒钟,只按A键或十字键。从挖鼻子到拆弹,配上朋克涂鸦画风,这就是任天堂最疯癫、最好玩的时刻。
25年过去了,GBA早已停产,但它的游戏库至今仍在被反复重温。无论是用老机器、现代复古掌机,还是Switch会员模拟器,这些像素神作依然能打。你心中的GBA第一神作是哪款?评论区见。
