前言
你以为《绝地求生》之父单飞后会一路开挂,结果现实先给了行业一记闷棍:工作室裁员、已上线新作停更,连退款都得重新研究。问题不只是项目失败,而是那个“地球尺度”引擎太烧钱,连明星制作人都扛不住。技术野心和商业活命,到底哪边先低头?
《绝地求生》之父布伦丹·格林正在大幅缩减自己的工作室,甚至直接砍掉了一款开发中的游戏。
格林创立的PlayerUnknown Productions宣布裁员(人数未透露),并停止生存Roguelike游戏《序幕:归途荒野》的后续开发。这款游戏去年已在Steam和Epic上以20美元的价格推出抢先体验版。现在格林表示在研究退款方案,同时该版本会继续保留,并转为免费。

小V观点:这种“买了就退市”的操作在独立团队中并不少见,但能从创作者口中主动提出“研究退款”,起码态度值得肯定。毕竟很多EA游戏停更后,开发者直接消失的大有人在。
至于为什么会走到这一步?格林给出的原因是——钱都烧在了自研地形生成引擎Melba上。这引擎确实有点东西:能实时生成“地球尺度”的开放世界,之前的技术演示《序言:未被发现的世界》就让人眼前一亮。但显然,养一个这么 ambitious 的技术团队,比做一款生存游戏烧钱得多。
所以接下来的路也很清楚:继续做Melba引擎,但团队缩编。引擎未来会用于一款大型多人游戏《阿耳忒弥斯》,不过目前进度未知。
《绝地求生》2017年横空出世,格林2021年离开Krafton单飞,拿出了一整套“程序化生成地球”的愿景。听起来很酷,但商业落地太难。也许这次的收缩,反而是让他能活到《阿耳忒弥斯》问世的那一天。
