现在的大体量游戏动辄上百甚至两百多个G,对普通玩家来说,买得起游戏是一回事,首发当天能不能顺畅玩上又是另一回事。平时看大家聊新游戏,经常会提到“预载”和“首日补丁”这两个词,听着像是行话,其实看明白了就是厂商为了应付超大体积折腾出来的常规操作。
先说预载。现在的游戏动辄两百多吉字节,如果大家全挤在发售那一刻点下载,服务器大概率会被挤爆,家里网速慢点的玩家甚至得通宵挂机。预载就像是外卖提前送到了门口,但外面加了一把密码锁。官方通常会提前几天允许玩家把游戏的数据包完整下到主机或电脑里,只是在正式解锁之前,核心的运行许可和解密钥匙还没放出来。等到发售倒计时归零,系统自动连网验证解开锁,玩家就能立刻进入游戏,不用在开服当晚干瞪眼看着下载进度条慢吞吞地爬。
可就算提前搞定了预载,很多人到了发售当天还是难逃继续下载的命运,这往往是因为撞上了“首日补丁”。
很多大作的实体光盘生产或者线上版本打包,往往在发售前很久就得提前封包定型。但在封包之后到正式发售的这段时间里,开发团队依然在没日没夜地修恶性漏洞、调整画面帧率或者优化运行表现。这些赶在发售最后一刻憋出来的修补内容,没法塞进之前打包好的文件里,就只能做成一个单独的更新包,也就是大家常说的首日补丁。只要游戏一联网,机器就会强制要求把这个补丁下完才能进游戏。
碰上体量庞大的开放世界大作,首日补丁的体积往往也不小,有时候甚至会临时多吃一截硬盘空间。如果提前没留够富余容量,很可能就会卡在安装流程上。
所以对于打算第一时间进游戏的玩家来说,看热闹归看热闹,真想首发开荒,最稳妥的办法就是提前腾出足够宽敞的存储空间,并把预载功能利用好。不然等到发售那一刻,别人已经在游戏里跑图,自己还在守着补丁下载进度条叹气。
