前言
索尼宣布从2028年起PS5游戏不再推出实体光盘,引发玩家强烈抵制,连小岛秀夫等大佬也公开惋惜。但索尼在财报会上态度明确:数字化是大势,生意归生意。面对玩家对“拥有感”的执念,这场情怀与商业的对决,最终会走向何方?
索尼这回是铁了心:哪怕玩家骂翻天,PS5光盘也照停不误
今年7月,索尼扔出一枚重磅炸弹——从2028年起,新发售的PS5游戏将不再推出实体光盘。消息一出,玩家圈瞬间炸锅,批评声铺天盖地。可即便被骂上热搜,索尼在最近的财报电话会上依然态度明确:计划照旧,方向不改。

面对投资者的尖锐提问,索尼首席财务官林涛坦言,公司已经听到了“各种各样的声音”和“强烈的情绪”,也清楚实体游戏承载着很多人的童年回忆。但她随即话锋一转,强调推动数字化的核心原因是“内容整体走向数字化”的大趋势,这不光是游戏,而是整个娱乐产业的共同方向。因此,索尼会“谨慎但坚定地”推进这一过渡。
不过,林涛最后也留了一句耐人寻味的话:索尼理解玩家的情感,未来会在数字生态中继续探索如何“与玩家深度互动”。有人猜测,这或许暗示着后续会有某种实体收藏或数字保存的折中方案。
需要补充的是,索尼此前承诺,2028年之前已发售的游戏仍会继续生产光盘,老玩家暂时不用恐慌。但即便如此,愤怒的玩家依然没消停——社交媒体上抵制声浪不断,甚至有人发起“不买数字版”的集体行动。
更值得关注的是,连游戏圈大佬都坐不住了。小岛秀夫、《尼尔:机械纪元》的横尾太郎,以及年度游戏《Clair Obscur: Expedition 33》的开发团队,都公开表达了对实体介质消亡的惋惜。看来,这次索尼要面对的,不仅仅是一小撮硬核收藏家的抱怨,而是整个世代玩家对“拥有感”的执念。
