如果你最近入手了NVIDIA显卡,或者买了Switch 2,大概率听过DLSS。它的全称是Deep Learning Super Sampling,中文叫深度学习超采样,是NVIDIA的独占超分技术。原理不复杂:显卡先用较低分辨率渲染游戏,少画点像素,再靠AI算法把画面放大到显示器原生分辨率。

游戏支持得好,DLSS就能让你在原生分辨率下开更高画质,同时保持可玩帧率;也可以降低画质设置,把帧率拉得更高,特别适合高刷屏玩家。
DLSS怎么开才不糊?
开启DLSS后,先设置输出分辨率,通常选显示器原生分辨率。比如1440p显示器就设1440p。真正影响画质和帧率的是DLSS模式:
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质量模式:GPU按目标分辨率的66.7%渲染。4K从1440p起步,1440p从960p起步。画质最好,帧率提升相对温和。
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平衡模式:按58%渲染。4K从1253p起步,1440p从835p起步。画质和帧率折中。
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性能模式:按50%渲染。1440p内部是720p,4K内部是1080p。帧率更猛,画面更软。
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超级性能模式:按33.3%渲染,主要给8K显示器准备。1440p或4K开它,容易糊。
简单建议:1440p先开质量,不够再降平衡;4K先开平衡,还不够再降性能。再往下,画面模糊感会很明显。
DLSS不止是超分
现在DLSS已经成了一个技术全家桶,包含好几项功能:
深度学习超采样本体:2019年随RTX 20系登场,早期必须针对游戏单独训练,所以支持作品很少。2020年DLSS 2打破限制。到2025年初,已有超过1000款游戏和应用支持。2025年初DLSS 4换用Transformer架构,画质更好、鬼影更少、画面更稳。但老RTX显卡跑DLSS 4可能因为开销更高而变慢,所以NVIDIA给了旧预设选项。
DLAA:和DLSS相反,它不放大画面,而是用AI做抗锯齿,减少闪烁和抖动,相当于加强版TAA。部分游戏原生支持,不支持的游戏也能通过NVIDIA App强开。
帧生成:DLSS 3引入,RTX 40系及以上显卡能在两帧传统渲染之间插一帧,提高帧率。最好基础帧率能稳定60 FPS以上,再配合高刷屏使用。DLSS 4带来多帧生成,RTX 50系可以基于一帧生成更多帧;到2026年3月DLSS 4.5,上限是每个渲染帧生成六帧。
光线重建:DLSS 3.5引入,专门给光追降噪,减少伪影,让光追和路径追踪画面更干净、更连贯,也可能带来性能收益。
DLSS 5又是什么?
DLSS 5和前面这些完全不是一回事。它不做超分,而是读取游戏的颜色和运动矢量,给画面套上一层AI生成的照片级光照和材质,并尽量贴合3D源内容、保持帧间稳定。说白了,就是给游戏加AI滤镜。
早期演示里,效果有点“过度美颜”,但用得好,确实能增加真实光影和纹理层次。问题是,DLSS 5不提升帧率,反而会因为运行开销降低帧率。截至2026年10月,正式支持它的游戏只有《NBA 2K27》。未来能不能普及还不好说,但Mod作者已经先动手了。
