这一代主机最大的卖点之一,就是终于能比较像样地跑光追。PS5和Xbox Series X能给出中等水平的光追体验,但PC顶配阵营完全是另一个次元。问题来了:如果你用的是一台老旧或普通PC,光追真的值得开吗?

结论很现实:看显卡。GPU超过五年,能跑动的光追游戏大概率也会卡。光追是奢侈功能,只适合较高端机器,路径追踪更是如此。
对中端GPU玩家来说,光追吃掉的帧数太多,不划算。Steam硬件调查显示,RTX 5070这类强卡的使用率已经冲到前列,说明硬核PC玩家正在拥抱能轻松处理光追的硬件。但如果你的显卡落后两代,建议直接关掉光追。
光追到底是什么?它是一种先进渲染技术,能比老式光栅化更准确地模拟光照、阴影和反射。老游戏常用屏幕空间反射,效果并不准。支持光追的现代游戏则能让光线反弹,反射屏幕外物体,再计算游戏世界该如何被照亮。
我玩光追多年,也很喜欢这项技术。但有两个前提:我有一张RTX 5090,而且不介意用DLSS 4.5多帧生成来提帧,代价是输入延迟增加。对RTX 3060或RX 6600 XT用户,我不推荐开光追。优先在原生分辨率下锁稳定帧率更重要。毕竟,没体验过光追的人,并不会觉得自己少了什么。
光追对帧率影响多大?答案:非常大。TechSpot曾测试36款游戏,开启光追后平均帧率下降20%到40%。《霍格沃茨之遗》降45%,《心灵杀手2》降约52%,《杀手3》甚至暴跌65%。为了动态画面中很难注意到的光照细节牺牲这么多帧,实在不划算。
路径追踪则是另一个层级。打个比方:光追是有天赋的学徒,路径追踪就是绝地大师。它仍属于光追,但更高级,有时被称为“全光追”。它通常控制游戏整体光照,画面更一致。
在《生化危机:安魂曲》开场中,路径追踪下汽车左前灯会映出屏幕外霓虹灯的红晕,普通光追没有;挡风玻璃的镜面反射锯齿也更少。手机上看可能不明显,但在未压缩4K图里差异很清楚。
问题是,路径追踪比传统光追更吃性能。《赛博朋克2077》开启路径追踪后,部分场景压力可比光追再高50%。除非你拥有RTX 5090或5080,否则最好别轻易碰这项华丽但残酷的技术。
总之:中低端显卡别开光追,先保帧率;高端显卡再享受。光追不是必需品,没看过,真的不会缺。
