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30 7 月 2026, 周四

“Xbox 亲儿子”也保不住?Double Fine 裁掉三分之一员工

前言
微软数千人大裁员终于伤到了以古怪创意著称的Double Fine。工作室确认裁掉23名员工,相当于约90人团队的三分之一。创始人坦言此举只为保命。尽管7月6日刚宣布从Xbox体系单飞重回独立,员工也在推动工会化,却仍未能挡住裁员寒潮。好作品与单飞自由,能否换来真正的生存空间?

微软这轮波及数千人的大裁员,终于还是伤到了这家以“古怪创意”出名的独立游戏工作室。
就在刚刚,Double Fine 官方确认裁掉 23 名员工——相当于整个团队(约 90 人)的三分之一。创始人 Tim Schafer 在声明中直言:“只有为了保住工作室的命,我们才会下这种狠手。”

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此前外界早有传闻,说 Double Fine 被列入了今夏 Xbox 的裁员名单。尽管工作室在 7 月 6 日刚刚宣布要从微软 Xbox 游戏工作室体系中“单飞”,重新走回独立之路,而且员工们不久前还在推动工会化,但这一切都没能挡住裁员的现实。

熟悉这家工作室的玩家都知道,他们手里攥着《脑航员》《冥界狂想曲》《万圣节大作战》等一堆经典。这两年他们也没闲着——2025 年出了治愈系平台跳跃游戏《Keeper》,2026 年初又端出了一款多人陶艺对战《Kiln》,口碑都还不错。可惜好作品挡不住大厂收缩的寒潮。

Double Fine 不是第一家,也大概率不是最后一家。在微软和 Xbox 的“止血”操作下,整个游戏行业正在经历又一轮阵痛。独立,或许能换来自由,但眼前的生存,依然是道残酷的算术题。