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七鑫易维推出VR眼控模组 用眼球当鼠标用

国内从事眼球追踪技术研发的创业公司七鑫易维,于今日在京发布了全球首款为HTC Vive开发的VR眼控模组(配件)aGlass,具有三大功能: 1.为Vive等VR设备提供了一种新的交互方式眼控。

国内从事眼球追踪技术研发的创业公司七鑫易维,于今日在京发布了全球首款为HTC Vive开发的VR眼控模组(配件)——aGlass,具有三大功能:

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1.为Vive等VR设备提供了一种新的交互方式——眼控。
2.能够帮助内容开发商提升VR应用的渲染效率。
3.为广告商、内容开发商提供了一种用户研究技术。

眼控:VR交互的一种新形式

智东西在现场体验了搭载aGlass的Vive产品,最直观感觉就是——这是一个移动VR里最常用的注视点交互的改进版。

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在移动VR应用里,注视点交互是一个很常见的交互解决方案,其原理就是在屏幕的中间有一个固定的小圆点,当用户转头的时候,这个小圆点就会在画面上进行移动,当用户把这个小圆点固定在画面里能够交互的物体上并等待数秒,就会产生类似于鼠标点选的效果,从而完成交互。

而aGlass所实现的效果就是让用户用眼球来控制这个小圆点,而不再是通过转头来实现。例如在智东西体验的一个小的游戏Demo中,用户在不需要转动头部的情况下,就能把交互点转移到前进图标、或是游戏人物的身上,进而触发下一步的剧情。说的简单点就是类似用眼球在控制一个鼠标,然后通过等待数秒来完成点选。

在体验完几个Demo后智东西觉得这个想法确实具有突破性,也为VR的交互提供了一种新的选择方式,但是也存在一些改进的地方:

首先,眼控交互不够自然。VR追求的是沉浸感,用户在VR世界中越是觉得与真实世界相似,那么其沉浸感就越强。而眼控技术作为一个可以完成点选的交互方式,其实是与现实生活相悖的,用眼去点选物体,或是触发下一步的剧情与现实感觉很奇怪,不如用手柄自然。

其次,眼控的技术细节还有提升空间。在今天的现场体验中,智东西发现aGlass确实能够完成注视点的控制,但是却不是十分精确,并且这个注视点的移动过程也不是太平滑。

虽然七鑫易维联合创始人、COO彭凡表示aGlass已经实现了小于0.5度的定位精度,且已经达到了该类技术的最高水平。但是与鼠标以及移动VR的固定注视点控制来比的话,通过眼球来控制注视点的精度是不如前两者的。

主要表现就是你无法非常精确地让屏幕上的光标停留在某个点上,以及在眼球移动的过程中, 注视点并不是平滑的移动过去的,而是以一种近乎“跳跃”的方式移动过去的,即使眼球的转动速度较慢,用户也很难精确来控制注视点的移动轨迹。

最后,眼控技术容易疲劳的情况。虽然并不知道该技术是否户对眼球有健康上的影响,但是通过智东西的体验来看,长时间地转动眼球、聚焦其实是挺累的一件事情,这种交互方式并不适合长时间使用。

提升VR内容渲染效率

虽然aGlass在VR交互上的应用还有改进的空间,但是其对于VR内容渲染效率的提升则很有现实意义的。

首先,人眼观看世界的时候是选择性聚焦的,即我们眼神聚焦的地方是清晰的,而其他地方则是模糊的。而现有的VR渲染技术则是全清晰的,即电脑会把所有的场景和物体都渲染出来让用户去观看。

据七鑫易维COO彭凡介绍,有了aGlass之后,开发者就能够使用注视点渲染技术来提升渲染效率,其工作原理就是参照了人眼看世界的模式,即把用户注视的地方以高分辨率进行清晰的渲染,而其他位置则以低分辨率进行略显模糊的渲染。

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而这套注视点渲染技术的效果也的确明显,彭凡称其能够减少87%的像素数据量,提升渲染效率7倍以上。

提供用户研究技术

用户研究是眼控技术在企业端应用的另外一个重点,其核心原理就是追踪用户的眼神在画面上的注意位置,停留时长以及眼神移动的轨迹。

彭凡称这项技术对于需要研究用户的企业来说非常重要。对于VR内容开发者来说,即使不使用眼控交互,aGlass也能够在后台自行追踪用户眼球的运动信息。

提供VR样板间解决方案的创业公司指挥家VR在今天的发布会现场进行了展示,用户带上Vive头显在虚拟的样板间里观察与走动时并不能使用眼控交互功能。但是指挥家VR的后台却能够实时追踪到用户眼神的关注点、停留时长以及运动轨迹,进而了解到用户更加注意虚拟世界里的哪些内容。

在今天的发布会上,七鑫易维与它说联合发布了一款实时的企业级VR内容分监测工具——VRMonitor Pro。

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它说创始人Bliar表示,VRMonitor Pro能够帮助VR企业了解用户群体、VR用户的注视轨迹、注视时长、注视热点的数据,进而为VR企业提供优化内容的解决方案,并举了一个它说为服饰品牌Mona所做的决策分析。

具体做法就是它说联合内容开发商为Mona开发了一个VR场景,场景中会出现一位模特,该模特会身穿九套衣服出现在画面之中,通过对一百多位体验者的观看数据进行分析,它说最终得以分析出体验者最关注哪一套衣服,并建议Mona将其在双十一期间着力推广。

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结语:硬件普及是最大问题

不论是提升VR内容渲染效率,还是帮助分析用户注视点,aGlass的功能其实更适用于企业用户。而七鑫易维方面也表示该模组并不针对普通消费者进行销售,主要是卖给开发者使用。

而对开发者来说,他们只会为设备普及率较高的设备开发内容,在眼下这种连Vive头显也没有售出多少台,眼控模组基本没有消费者拥有的情况下,他们开发相应VR内容的热情并不会高。

所以对于七鑫易维来说,aGlass想要获得成功,也仍然要突破VR设备的普及的问题。

来源:未知
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